5 motive pentru care Flash este un călugăr (și 5 clase care se potrivesc mai bine)

În timp ce supereroii francizelor Marvel și DC nu se potrivesc întotdeauna perfect într-o clasă Dungeons and Dragons, unii eroi par să găsească câțiva în care ar lucra. Adesea se înclină spre o singură clasă, dar acesta nu este singurul mod în care s-ar putea construi într-un joc D&D.

LEGATE: D&D – 9 cele mai bune clase pentru utilitate

Pentru Flash, s-ar putea să nu pară o clasă evidentă în care să-l introducă. Puterea lui rulează incredibil de repede, atât de repede încât chiar și-a îndoit timpul și spațiul uneori. Una dintre cele mai rapide clase de D&D, cunoscută pentru loviturile sale rapide și mișcarea extraordinară, este călugărul, care ar putea fi una dintre cele mai precise clase în care să introducă The Flash.

10 Călugăr: El este cel mai rapid din jur


Flash și Superman se pregătesc să concureze

Flash este cunoscut pentru viteza sa super care poate atinge o astfel de accelerație încât poate trece prin ziduri, poate schimba trecutul și poate traversa lumea în câteva secunde. Deși la început ar putea părea ceva intraductibil pentru D&D, există o clasă care depășește toate celelalte clase în ceea ce privește viteza și, deși s-ar putea să nu fie viteza pentru care este cunoscut Flash, se simte ca o super-viteză în joc.

Acea clasă este călugărul, care poate folosi „pasul vântului” pentru a eschiva atacurile, a devia rachetele și chiar pentru a deveni impermeabil la daune fără forță pentru o perioadă de timp la niveluri mai înalte (imite capacitatea Flash de a trece prin obiecte). În plus, există și alte elemente în joc care pot face ca viteza călugărului să pară mai asemănătoare cu Flash-ul.

9 Cleric: Se vindecă repede


Flashul Wally West Luthor Brain Switch

În timp ce Flash ar putea să nu vindece niciun alt personaj în joc, el se poate vindeca într-un mod care pare aproape divin sau magic folosind vindecarea accelerată. Un lucru pe care îl poate face în mijlocul unei lupte este să absoarbă daune (absorbția forței de viteză), care este o mișcare foarte asemănătoare clericului.

El poate folosi, de asemenea, electro-explozii (care seamănă mult cu vrăji, cum ar fi șurubul de ghidare), să arunce lumină din forma sa (nu spre deosebire de vraja de lumină tipică) și să-și îmbunătățească abilitățile exploatând simțurile sale îmbunătățite și atributele de procesare mentală.


8 Călugăr: Luptă fără armă


The Flash (2022) cu Batman

La fel ca călugărul D&D, Flash luptă fără arme. Călugărul este cunoscut pentru atacurile sale neînarmate, care vin împreună cu opțiunea „furniță de lovituri” pe care jucătorii o pot folosi în schimbul punctelor Ki. În timp ce călugării D&D sunt cunoscuți că folosesc doage sau alte arme ocazional, nimic nu le bate pumnii și este modul lor principal de luptă.

RELATE: D&D – Fiecare stil de luptă, clasat

În plus, există o mulțime de abilități utilizabile bazate pe redirecționarea altor atacuri care sunt atât neînarmate din punct de vedere tehnic, cât și disponibile atât pentru Flash, cât și pentru clasa călugărească.


7 Vrăjitorul: El poate manipula timpul, spațiul și viteza


Deși s-a remarcat deja că Flash se poate încurca cu timpul la un anumit nivel (în funcție de care viteză este evaluat în prezent), nu există prea multe în clasa călugărilor care să abordeze acest lucru. Puterea de a manipula timpul sau chiar de a privi înapoi în timp sunt ambele abilități de nivel înalt care par mai degrabă magie decât știință.

Vrăjitorul este una dintre puținele clase care pot accesa acest lucru, iar subclasele, cum ar fi vrăjitorii de divinație sau vrăjitorii de cronurgie, pot fie să privească înapoi în timp/spre viitor, fie să manipuleze timpul ei înșiși. Nicio altă clasă nu se poate încurca cu timpul la fel de bine ca vrăjitorul, așa că ar putea ajuta la explicarea arcurilor precum Punct de aprindere.


6 Călugăr: Trebuie să fie abil pentru a manevra atât de repede


Flash animat

Un călugăr trebuie să pună o mare parte din energia și alocarea punctajelor de abilități în dexteritate, deoarece multe dintre abilitățile și mișcările preferate ale călugărului se bazează pe un modificator de dexteritate ridicat pentru a juca într-un mod distractiv și logic. Totuși, același lucru se poate spune despre Flash, care manevrează cu o viteză atât de mare încât trebuie să fie perfect dexter.

Chiar și doar pentru a concura cu ceilalți vitezători ai universului DC, Flash trebuie să fie în vârful jocului său. Fani ai emisiunii de televiziune grimdark și mature Baietii am văzut ce se întâmplă atunci când un viteză nu este în vârful jocului său în ceea ce privește agilitatea, conștientizarea și dexteritatea.


5 Rogue: Nimeni nu-l putea auzi venind


flash rulează în liga justiției nelimitat

Blițul este atât de rapid încât oamenii probabil că nici măcar nu l-ar putea percepe auditiv sau vizual (nici măcar pe cameră în majoritatea canoanelor). Combină asta cu abilitatea de a trece prin pereți fără a fi nevoie măcar să strângi o lacăt, iar fanii au cel mai mare necins din existență.

RELATE: D&D – 10 cele mai puternice clase în luptă, clasate

La fel ca Flash, necinstiții pot manevra din calea atacurilor cu relativă ușurință pur și simplu luând reacția de „echipare neobișnuită”. În plus, necinstiții sunt aproape întotdeauna personaje bazate pe dexteritate, deoarece stâlpirea și jocul de mână necesită un modificator ridicat.


4 Călugăr: Pot lovi de mai multe ori într-o tură


Alături de „pasul vântului”, „rafala de lovituri” este una dintre cele mai emblematice și importante abilități oferite clasei călugărești, mai ales că călugărul obține aceste abilități la un nivel relativ scăzut. „Flurry of loves” permite unui personaj să facă lovituri suplimentare neînarmate după ce a luat o opțiune de atac.

Acesta este exact modul în care Flash ar putea lupta în realitate, deoarece are în mare parte pumnii și redirecționarea la dispoziție atunci când vine vorba de luptă reală (are explozii de energie, dar asta nu este la fel de ușor disponibil ca pumnii și devierea).




3 Luptător: El poate lua atacuri suplimentare cu viteza lui


Două dintre cele mai notabile caracteristici ale clasei de luptători D&D sunt capacitatea sa de a lua un atac suplimentar (pe care îl pot face ori de câte ori folosesc o acțiune de atac la rândul lor) și opțiunea de a cheltui un val de acțiune pentru a obține o a doua încercare la acțiunea lor. parte din rândul lor.

În joc, acest lucru se bazează pe capacitatea de a lupta cu viteză, agilitate și abilitate deosebită. Cu toate acestea, pentru a construi un personaj asemănător Flash în D&D, ar fi de neconceput să nu găsim o modalitate de a-i oferi opțiuni suplimentare de atac, având în vedere că se poate mișca atât de repede.


2 Călugăr: Sufletul Soarelui poate explica exploziile energetice


În timp ce nici fanii D&D, nici fanii DC nu cred în mod obișnuit la călugăr ca fiind o clasă care poate apela la energia radiantă pentru a-și ataca dușmanii așa cum o poate face Flash în unele ocazii, aceasta este o caracteristică a subclasei de călugări „sufletul soarelui”. Această clasă poate imita electro-exploziile lui Flash, dar cu o margine mai radiantă decât una electrizantă.

O simplă reînnoire a clasei ar putea explica această discrepanță, dar nu este una uriașă pentru început. Singura problemă este că subclasa „sufletul soarelui” nu este deosebit de favorizată și este văzută ca fiind slabă de unii jucători.


1 Bard: Are carisma si farmec de neegalat


captură de ecran cu originile secrete ale episodului pilot din Liga justiției

În timp ce Flash nu cântă la un instrument (cel puțin nu în măsura în care să-l transforme în întregul său stil de luptă), el are un mod cu cuvintele. Acest lucru este deosebit de caracteristic clasei de bard, în special subclasele care se concentrează pe vorbire, cum ar fi „colegiul elocvenței”.

Una dintre multele puteri ale lui Flash este abilitatea de a sparge al 4-lea zid, ceva ce pare a fi o mișcare de bard de manual în D&D. În plus, magia bardului poate explica multe alte abilități ale lui Flash, iar alte subclase, cum ar fi „colegiul săbiilor”, permit atacuri suplimentare, ca unele dintre celelalte clase care se simt potrivite pentru Flash.

URMĂTORUL: D&D – 10 cele mai bune fapte 5e pentru luptători, clasate

Minunați-vă cei 10 cei mai rapizi vitezători


Următorul
Marvel: Cei 15 cei mai rapizi vitezători, clasați


Despre autor

Leave a Comment

Your email address will not be published.